阅读历史 |

第一千二百三十六章 超然物外 (第2/5页)

加入书签

这也是这个游戏的魅力所在,大大的提高了对抗性,一个游戏如果挂机玩是会很无聊的。

职业比赛里,经常遇到换线局,看的人都觉得心酸,一个上单挂机三五分钟一个刀吃不到。

若是一般玩家也要和职业选手一样的换线抗压,这个游戏热度必然不会如此之高。

所以拳头的设计师,也在不断的思考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上。

为什么这个游戏人气最高的是中单选手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。

还有就是一个代入感的问题,只有中路的打法,比赛和路人的区别是最小的,都是一对一,都是补刀发育对线击杀支援。

而哪怕是不用换线的打野,都有各种buff开,带上单吃经验等变化很大的打法。

职业和路人的打法越接近,人气就会越高,设计师们,正在通过大数据,慢慢的发现这些问题。

中路三级亚索终于有本钱往前e的时候,一看补刀数据,居然已经落后了五个。

三级就被压了五个刀,我这五个兵是哪里漏的?

king关掉显示id功能,同时不断自我洗脑,他状态很差,他头发没干,他一定打不过我等自我暗示。

已经感觉自己没有因为心理而怂了,他的亚索处方法,应该和对线任何发条都没有区别。

怎么就补不到兵呢?

以为自己漏了一两个,一对比数据才发现比想象的多。

这这大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的头上。

很多路人也是这么想的,我好像没怎么漏刀啊,怎么比赛里的职业选手二十分钟二百多刀,自己二十分钟只有一百多,这个一百多是多少,视水平而订,有可能还没有一百....

↑返回顶部↑

书页/目录